Greenlight пройден! Наши дальнейшие планы..

Привет! 16-го марта наша игра прошла Steam Greenlight! Хотим выразить большое спасибо всем, кто поддержал нас на этапе голосования! Как вы могли слышать ранее, Valve собираются закрыть Greenlight и мы рады, что успели проскочить и теперь можем спокойно двигаться дальше.
 
 
Вот так выглядят результаты голосования за Freaky Awesome в панели разработчика:
 
 
По сравнению с нашей предыдущей игрой SKYHILL, мы можем сказать, что сейчас пройти Greenlight стало гораздо легче. Вот как выглядела та же статистика для нашей предыдущей игры:
 
 
Но это только начало! Мы постоянно работаем над игрой и движемся к релизу, который намечен на Осень 2017 года. В этом году мы планируем посетить несколько профильных конференций и шоу, чтобы получить фидбек по игре вживую и показать игру прессе и важным людям в игровой индустрии.
 
Первым делом мы посетим DevGAMM Moscow 2017,  где примем участие в шоукейсе и будем бороться за награды. SKYHILL прежде уже получила там “Best Indie Game” с призом в тысячу долларов и мы надеемся, что Freaky Awesome тоже не будет обделена вниманием судей. Шоукейс поделен на 4 потока и мы будем показывать игру всего лишь 3 часа. Если вы собираетесь посетить это замечательное мероприятие, то не проходите мимо!
 
 
Также мы подали заявку на Indie Arena Booth в рамках Gamescom, который пройдет в Кельне в Августе. Мы узнаем результаты только в мае, и обязательно сообщим, если нас возьмут на шоукейс. Если вы собираетесь на Gamescom, то не забудьте про нас и приходите поиграть в Freaky Awesome 🙂
 
 
Вас наверняка интересует как мы будем проводить тестирование игры. Оно должно произойти этим летом. Следите за нашими новостями, мы скоро расскажем как это будет происходить!
 
На это пока все. До связи.

Работа с анимациями в игре Freaky Awesome

Всем привет! Мы решили немного рассказать о процессе работы над Freaky Awesome и тех инструментах, которые у нас есть. Большинство из них разработаны внутри студии и заточены именно под наши потребности. Список инструментов довольно большой, но в основном это небольшие решения, позволяющие оптимизировать и упростить работу каждого участника нашей небольшой команды. Сегодня мы расскажем об инструменте, облегчающем производство анимаций для проекта и некоторых деталях его работы. Так выглядят анимации в Adobe Photoshop. Как вы видите, анимации рисуются вручную по кадрам. Эту анимацию мы экспортируем в отдельные PNG. Вручную это бы заняло очень много времени. Поэтому мы решили оптимизировать процесс. Adobe Photoshop позволяет писать собственные скрипты для выполнения определенных сценариев. Мы использовали эту возможность и написали плагин, который умеет работать как с отдельным PSD файлом так и с наборами папок. Поэтому одним кликом мы можем экспортировать все наши анимации, а их в нашей игре несколько сотен. Плагин парсит имя файла и раскидывает на основе этого получаемые изображения и файлы таймлайна по нужным папкам. В результате мы получаем набор изображений и файл описания для каждой анимации, которые используются позже для импорта анимаций в Unity3D. Эту работу выполняет импортер анимаций. Мы “отдаем” ему папку с полученными ранее ресурсами и он создает файлы анимаций внутри Unity. Также на ходу он может упаковывать графику и настраивать необходимые свойства настройки графики. Полученные файлы анимаций мы можем посмотреть внутри Unity и даже подкорректировать таймлайны, а также добавлять события на определенные кадры. Полученный префаб(игровой объект) уже готов к использованию в проекте. Достаточно  лишь перенести его на сцену. Мы также можем отразить анимации по вертикали или горизонтали. Анимации могут проигрываться в основном или отдельном потоке. Таким образом мы можем только часть анимаций в игре поставить на паузу. Таким образом, мы подготовили для себя удобное решение по работе с анимациями, которое идеально и быстро работает в нашем проекте. Если вам понравился данный пост, то расскажите нам об этом. Мы почитаем комментарии, и, если будет позитивная реакция, постараемся делать таких постов побольше. До связи!

Анонс Freaky Awesome

После релиза пошагового “рогалика” SKYHILL мы решили немного повеселиться! В то время мы много играли в динамичные игры с кооперативным режимом, и решили, что можем сделать что-то новое для таких же игроков как и мы. Поэтому следующим проектом студии Mandragora стала игра Freaky Awesome.

Freaky Awesome — это динамичная экшн игра с необратимой смертью и рандомной генерацией окружения, в которой вы, в одиночку или с друзьями, можете неплохо провести время.

Все окружение в игре влияет как на игроков, так и на их противников. Благодаря этому вы можете использовать объекты окружения для выполнения безумных, зрелищных и эффективных побоищ с уродливыми монстрами.

Убив врага, вы можете “вляпаться” в его зараженные останки. От этого вы немного подлечитесь, но получите уровень заражения. Когда он достигнет максимума, вам придется мутировать в новую форму. Все мутации игрока уникальны по своей механике. Поэтому вам предстоит быстро находить в них сильные стороны, чтобы сражаться с противниками.

Мы также не представляем себе эту игру без эпичных боссов, приобретения новых способностей, кучи предметов и нескольких концовок!

Мы планируем сделать игру действительно хорошего качества, в которой игроки смогут провести не один десяток часов. Для этого нет ничего лучше, чем проверка наших идей на рабочих версиях игры. Поэтому мы приглашаем игроков, желающих нам помочь, подписаться на бета-версию.

Вы также можете поддержать Freaky Awesome на Steam Greenlight!

Freaky Awesome планируется к выходу на Steam осенью 2017 года. После этого она появится на PS4, PS vita и Xbox One.

 

Информация для Ютуберов и Стримеров

Вы хотите опубликовать материал по одной из наших игр на Youtube или Twitch? Мы будем только рады! Вы не должны спрашивать у нас разрешения на это! Мы будем рады, если в описание ролика вы добавите ссылку на игру в одном из магазинов, где она доступна (Steam, AppStore, Google Play и т.д.) и ссылку на сайт mandragoragames.com. Если вы хотите получить ключ на одну из игр, просто напишите на ash[at]themandragora.ru с именем игры и ссылкой на ваш канал/ресурс. Будет очень удобно, если вы напишите с официального адреса, который указан на вашем канале или ресурсе, так как мы все равно попросим вас подтвердить принадлежность. Мы всегда рады получить ссылку на видео по нашей игре, или узнать о предстоящем стриме. Пишите нам в Twitter!