Greenlight пройден! Наши дальнейшие планы..

Привет! 16-го марта наша игра прошла Steam Greenlight! Хотим выразить большое спасибо всем, кто поддержал нас на этапе голосования! Как вы могли слышать ранее, Valve собираются закрыть Greenlight и мы рады, что успели проскочить и теперь можем спокойно двигаться дальше.
 
 
Вот так выглядят результаты голосования за Freaky Awesome в панели разработчика:
 
 
По сравнению с нашей предыдущей игрой SKYHILL, мы можем сказать, что сейчас пройти Greenlight стало гораздо легче. Вот как выглядела та же статистика для нашей предыдущей игры:
 
 
Но это только начало! Мы постоянно работаем над игрой и движемся к релизу, который намечен на Осень 2017 года. В этом году мы планируем посетить несколько профильных конференций и шоу, чтобы получить фидбек по игре вживую и показать игру прессе и важным людям в игровой индустрии.
 
Первым делом мы посетим DevGAMM Moscow 2017,  где примем участие в шоукейсе и будем бороться за награды. SKYHILL прежде уже получила там “Best Indie Game” с призом в тысячу долларов и мы надеемся, что Freaky Awesome тоже не будет обделена вниманием судей. Шоукейс поделен на 4 потока и мы будем показывать игру всего лишь 3 часа. Если вы собираетесь посетить это замечательное мероприятие, то не проходите мимо!
 
 
Также мы подали заявку на Indie Arena Booth в рамках Gamescom, который пройдет в Кельне в Августе. Мы узнаем результаты только в мае, и обязательно сообщим, если нас возьмут на шоукейс. Если вы собираетесь на Gamescom, то не забудьте про нас и приходите поиграть в Freaky Awesome 🙂
 
 
Вас наверняка интересует как мы будем проводить тестирование игры. Оно должно произойти этим летом. Следите за нашими новостями, мы скоро расскажем как это будет происходить!
 
На это пока все. До связи.

  • Kyle Thomas

    Congrats on getting approved, we recently just released our very first game on Greenlight. Going alright so far, any tips to keep up the visitation to the page? day 1 and 2 was a decent amount of visitors but dropped on day 3. We currently are on 612 unique viewers.

    • Mandragora

      Hi, Kyle! We had a lot of traffic outside of Greenlight. We announced our game at the same time and got some press which helped us. You should try to share a link to your page anywhere and ask for support by people who can love your game. Try to add your game on IndieDB, Tigsource and other places where you can share info about your game and get people interested.

      • Kyle Thomas

        We did IndieDB today, it fell down in rankings fairly fast though, so not much recognition from there, ill have a look at tigsource